domingo, 23 de agosto de 2009

Test nCloth y nParticles

Prueba01 from Agustino on Vimeo.



Untitled from Agustino on Vimeo.



This 2 test, were made for a Mexican commercial. The objetive was to create hypereal flying cloth, with certain control, moving all over a place. This is just a test on simulation and behavior. Later i´ll post the finished commercial with shader and lighting.
I made this 2 tests in 2 days, from the modelling, nCloth settings, cache, basic shader, basic lighting and basic render.


Estas 2 pruebas, son para un comercial para Mexico. El producto es Downi (suavizante de ropa). Habia que agregar pedazos de tela hiperrealistas, que se transladaban por el espacio. Esto es solo una prueba de simulacion y comportamiento de la tela. Mas adelante voy a postear el comercial terminado con su correcto shader y iluminacion. Demore 2 dias en realizas estas 2 pruebas, desde el armado incial, seteo, cacheo de dinamica, un shader basico, iluminacion basica y render basico.

Prueba03 from Agustino on Vimeo.



This is another test on clouds linked to geometry with Goal. Just a quick test made on 2 hours. Commercial was not made.


Un viernes, a las 17hs, me dijeron: " hay que hacer una prueba de una pierna pegandole a una pelota, todo como si fueran nubes". Obviamente me mostraron el ultimo corto de pixar "Partly Cloudy" como referencia y un comercial de Mercedes Benz, realizado por The Mill. Tenes 2 horas (jajaja). Entonces consegui un modelo de pierna, cree una esfera, 2 emisores de nParticles con GOAL 0.8, turbulencia, le labure el shader, le anime el noise, physical sky y quedo esto. El comercial no se si lo haremos o no, pero la prueba quedo bastantes digna.

sábado, 22 de agosto de 2009

Listerine RealFlow

Listerina Antisarro from Agustino on Vimeo.



This is a commercial made for Che Revolution. I was in charge of listerine´s simulation inside the mouth made in Realflow. It took me 2 days.
I also made the final particles that stuck on the tooth with nParticles.


Este es un comercial realizado para Che Revolution. Estuve encargado en la simulacion del listerine dentro de la boca 3D con realflow. Me llevo aprox. 2 días. Tambien agregue un par de nParticles que en forma de sarro y placas que aparecen sobre el final.

martes, 4 de agosto de 2009

Making Of Humo - Making of Smoke

This is an explanation about the smoke i made for DOLCA.

It consisted on several render passes.
The firt render pass, i modelled a lowpoly house, connected to nParticles with Goal, tunned as smoke. The smoke was emitted from a geometry, with its goal animated, never with a value of 1, because it remains to hard, always in 0.9 or 0.8, wit tubulence, to get that soft and smooth feeling.



Voy a explicar como logre el efecto de humo en el comercial de Dolca, que forma objetos a raiz de un soplido y se disuelve.

En primer lugar, y para explicar el primer PASE de render, modele una casa lowpoly y muy sentilla que use como GOAL de unas nParticles, tuneadas como si fueran humo. El humo era emitido por un objeto y animado el GOAL a la casita, segun necesitaba formarlo o disfuminarlo. el GOAL, NUNCA va en 1, porque queda muy duro, siempre entre 0,8 y 0,9, con un turbulence que las mueva, pero al mismo tiempo las tenga controlada sobre la geometria.




The second pass, consists on a 3D container, that emit fluid from the geometry.


La segunda pasada, consiste en un Container 3D, que emite fluido de la geometria.



The third pass, is a shader, normal to the camera with a ramp in transparency from the borders, to the center. Its bump is also animated to generate some smoke noise.



El tercer pase, es un shader, normal a la camara con una rampa que solo resalta los bordes y difumina para adentro. Ademas tiene un bump animado para crearle dinamismo al shader.



The last pass, is a smoke made with Maya Fluids, that simulate the cup smoke and the actors puff with Air and Turbulence.


La cuarta y ultima pasada, es un humo hecho con Fluidos de Maya, que simula el humo de la taza y el soplido del personaje con un Air y Turbulence.



This is the composed version, the render passes are set to ADD to elimite black, blur and transparency.


Esta es la version compuesta, la pasada de shader por ADD para eliminar negros, blur y transparencia, y las otras, tambien algunas por Add, segun se requiera y con transparencia e incluso blur.