miércoles, 16 de diciembre de 2009

Transpirar una lata? - Can Dripper

I made this script based on a video tutorial from Kolektiv: goal II, in which they make a can drip. With this script we can make drip any nurbs object whose name is "objeto01 and his shape "objetoShape".
Enjoy it...

Hice este script basado en el Kolektiv de particles: goal II, En el que hacen transpirar una lata. Aca podemos hacer transpirar cualquier objeto nurbs que tenga como nombre objeto01 y objeto01Shape (su shape). Tiene un par de controles, esta todo en el video.
Disfrutenlon...


DripGenerator2009 from Agustino on Vimeo.



http://www.google.com/notebook/public/11912116545677168608/BDR4pDQoQzLmDydkk?hl=es

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Frigor 2009

New commercial for frigor. I was in charge of Render and Tornado Dynamics. For the tornado i made a conic - spiral geometry, with goal to particles, also rigged with IK Spline with Stretch and skinned to a lattice.


Nuevo Comercial para frigor. Trabaje en el Render y Dinamicas. Cree una geometria en espiral conica, con goal de particulas y a su vez, esa geometria riggeada con IK Spline con strech, skineada a un lattice (despues subo un jpg por si quedo confuso jajaja).
Disfrutenlo!

Frigor from Agustino on Vimeo.




jueves, 5 de noviembre de 2009

Script Loco

This is a new mel script i made recently. It´s called TrackTerrainGenerator, and allows you to create a terrain from a tracked scene (PF track, boujou, etc). In this case, we have a tracked image in PF Track, with their respective locators. Just create a plane (with enough subdivisions), translate locator 0 units in Y, apply a keyframe and run the script. Once locators return to its original position, the plane will copy the shape.
This script is usefull for camera projection, far/near distances, aditional deformations of a video footage.
I share the video tutorial and the mel script.


Les traigo otro script que programe en el día de hoy. Puede ser muy util como no.
Cuantas veces tenemos una escena trackeada y solo vemos locators de tracks?.. Pocas, pero cuando nos pase, pueden utilizar el nuevo TrackTerrainGenerator.
Es simple, en este caso tenemos un video de un paisaje ya trackeado. Tenemos 300 locators que dibujan la silueta del terreno. Este script, a partir de un plano, hace una simulacion de como interpreto el programa de track el entorno.
Lo que debemos hacer es el translate Y de cada locator, hacerle un keyframe y llevarlo a 0. Una vez realizado esto, seleccionamos el plano con el script, todos los locators, corremos el resto de las lineas y ete aqui... el terreno generado (para hacerle una proyeccion y cambiar el mov de camara, para tener en cuenta distancias, deformaciones, etc).
Les dejo videito y script para que usen!!!

TrackTerrainGenerator from Agustino on Vimeo.



http://www.google.com/notebook/public/11912116545677168608/BDRdCSwoQ5b7xtswk?hl=es

domingo, 11 de octubre de 2009

OBRIGADO CONSPIRAÇÃO

I want to thank CONSPIRAÇÃO FILMS for trusting in me. I have been contracted for a freelance 7 days, to finish an internet commercial for Johnnie Walker Red Laber in Rio de Janeiro.
I made some Realflow and a 3D Wave with Fluids3D and Particles.
Everything was amazing in my first international experience.



Quería agradecer a CONSPIRAÇÃO por haber confiado en mi. Fui contratado por 7 días para finalizar un comercial para internet de Johnnie Walker Red Label desde Rio de Janeiro.
Realizé Realflow y una Ola 3D de wisky con Fluids3D y Particles.
Todo estuvo impecable y calidad humana, EXCELENTE.
Asi comienza la experiencia laboral internacional... que vendrá ahora?

martes, 1 de septiembre de 2009

Mesh2Parts

Mesh2Parts from Agustino on Vimeo.



This is another script developed in Che Revolution. Its allow you to make an object disappear, converting into particles (based on the famous Alex Alvarez Tutorial).
This script consists in 2 ramps, one is connected to transparency, and the other to the particle emitter (Objets UV must be OK).
Below you can download the script to try it.
Enjoy it!

Este es otro videito de desarrollo que estamos realizando. A raiz de la problematica de hacer desaparecer un objeto y convertirlo en particulas, desarrolle un script para hacerlo en segundos.
Me base en un tutorial de Alex Alvarez, en el cual lograba este efecto. Lo que hice, fue traducirlo a mel para ser usado en todos los objetos que desees, con la unica condicion que el UV este desplegado correctamente. Son 2 rampas, 1 conectada a la transparencia de un shader, la otra, conectada a la emision de un objeto.
Abajo les dejo un link para que lo bajen y lo puedan probar. Cualquier cosa que necesiten, solo chiflen o comenten.
SALUDOS!!!

http://www.blogger.com/%20http://www.google.com/notebook/public/11912116545677168608/BDQsISwoQioyHxLck?hl

domingo, 23 de agosto de 2009

Test nCloth y nParticles

Prueba01 from Agustino on Vimeo.



Untitled from Agustino on Vimeo.



This 2 test, were made for a Mexican commercial. The objetive was to create hypereal flying cloth, with certain control, moving all over a place. This is just a test on simulation and behavior. Later i´ll post the finished commercial with shader and lighting.
I made this 2 tests in 2 days, from the modelling, nCloth settings, cache, basic shader, basic lighting and basic render.


Estas 2 pruebas, son para un comercial para Mexico. El producto es Downi (suavizante de ropa). Habia que agregar pedazos de tela hiperrealistas, que se transladaban por el espacio. Esto es solo una prueba de simulacion y comportamiento de la tela. Mas adelante voy a postear el comercial terminado con su correcto shader y iluminacion. Demore 2 dias en realizas estas 2 pruebas, desde el armado incial, seteo, cacheo de dinamica, un shader basico, iluminacion basica y render basico.

Prueba03 from Agustino on Vimeo.



This is another test on clouds linked to geometry with Goal. Just a quick test made on 2 hours. Commercial was not made.


Un viernes, a las 17hs, me dijeron: " hay que hacer una prueba de una pierna pegandole a una pelota, todo como si fueran nubes". Obviamente me mostraron el ultimo corto de pixar "Partly Cloudy" como referencia y un comercial de Mercedes Benz, realizado por The Mill. Tenes 2 horas (jajaja). Entonces consegui un modelo de pierna, cree una esfera, 2 emisores de nParticles con GOAL 0.8, turbulencia, le labure el shader, le anime el noise, physical sky y quedo esto. El comercial no se si lo haremos o no, pero la prueba quedo bastantes digna.

sábado, 22 de agosto de 2009

Listerine RealFlow

Listerina Antisarro from Agustino on Vimeo.



This is a commercial made for Che Revolution. I was in charge of listerine´s simulation inside the mouth made in Realflow. It took me 2 days.
I also made the final particles that stuck on the tooth with nParticles.


Este es un comercial realizado para Che Revolution. Estuve encargado en la simulacion del listerine dentro de la boca 3D con realflow. Me llevo aprox. 2 días. Tambien agregue un par de nParticles que en forma de sarro y placas que aparecen sobre el final.

martes, 4 de agosto de 2009

Making Of Humo - Making of Smoke

This is an explanation about the smoke i made for DOLCA.

It consisted on several render passes.
The firt render pass, i modelled a lowpoly house, connected to nParticles with Goal, tunned as smoke. The smoke was emitted from a geometry, with its goal animated, never with a value of 1, because it remains to hard, always in 0.9 or 0.8, wit tubulence, to get that soft and smooth feeling.



Voy a explicar como logre el efecto de humo en el comercial de Dolca, que forma objetos a raiz de un soplido y se disuelve.

En primer lugar, y para explicar el primer PASE de render, modele una casa lowpoly y muy sentilla que use como GOAL de unas nParticles, tuneadas como si fueran humo. El humo era emitido por un objeto y animado el GOAL a la casita, segun necesitaba formarlo o disfuminarlo. el GOAL, NUNCA va en 1, porque queda muy duro, siempre entre 0,8 y 0,9, con un turbulence que las mueva, pero al mismo tiempo las tenga controlada sobre la geometria.




The second pass, consists on a 3D container, that emit fluid from the geometry.


La segunda pasada, consiste en un Container 3D, que emite fluido de la geometria.



The third pass, is a shader, normal to the camera with a ramp in transparency from the borders, to the center. Its bump is also animated to generate some smoke noise.



El tercer pase, es un shader, normal a la camara con una rampa que solo resalta los bordes y difumina para adentro. Ademas tiene un bump animado para crearle dinamismo al shader.



The last pass, is a smoke made with Maya Fluids, that simulate the cup smoke and the actors puff with Air and Turbulence.


La cuarta y ultima pasada, es un humo hecho con Fluidos de Maya, que simula el humo de la taza y el soplido del personaje con un Air y Turbulence.



This is the composed version, the render passes are set to ADD to elimite black, blur and transparency.


Esta es la version compuesta, la pasada de shader por ADD para eliminar negros, blur y transparencia, y las otras, tambien algunas por Add, segun se requiera y con transparencia e incluso blur.

miércoles, 29 de julio de 2009

Budweiser

This is a commercial made in Iturmedi VFX in which i had to make 3D hypereal dog tales.
I made on Shave and a Haircut (for Maya) and rendered with Renderman 2.0.



Este es un comercial realizado en Iturmendi VFX en el que tuvimos que completar tomas con colas 3D hiperrealistas.
El desafio era conseguir un buen resultado, con rapida soluciones de produccion y render. La primera prueba la hice con Fur de Maya y MentalRay para renderear. Aunque el look estaba bastante acerado, era dificil de controlado y cada render en 1k tardaba bastante. Lo resolvi usando Shave and a Haircut para Maya 2008 y render con Renderman, logrando asi, mucho controlo sobre el peinado y corto, y excelente tiempo de render.

Untitled from Agustino on Vimeo.



This is the final commercial, with 5 or 6 takes with 3D tales, with several render passes and a nice composition.


Y este es el comercial final, con 5 o 6 tomas con colas 3D, con una iluminacion mas correcta que la prueba, un par de pases de render y una buena compo.

Budweiser from Agustino on Vimeo.

viernes, 17 de julio de 2009

i9 Coca Cola - Brasil

Untitled from Agustino on Vimeo.



Commercial for Coke Brasil. Test made with nCloth.


Comercial i9 de Coca Cola para Brasil. Esta es una prueba realizada con nCloth.

martes, 23 de junio de 2009

Humo Nuevo - New Smoke

Dolca from Agustino on Vimeo.



For Dolca, with the same technique the commerial below...


Para dolca, la misma tecnica que el comercial anterior...

sábado, 6 de junio de 2009

NOKIA 5800

Untitled from Agustino on Vimeo.



I made the phone model (1 day and a half).


Estuve a cargo del modelado del celu (1 dia y medio) con ayuda de Jack y lookeado por Lea.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Bancolombia 2009

Bancolombia from Agustino on Vimeo.



Comercial for Che Revolution.


Comercial en Che Revolution. Globo hiperealista. Espero que les guste!

miércoles, 15 de abril de 2009

Biometrix Mexico


Biometrix Mexico from Agustino on Vimeo.

Another commercial for Che Revolution. Made in 4 days, with 8 more days for corrections, with a 3d team of 4 person.



Otro comercial para Che Revolution. Programado para hacer en 4 dias y hecho en 4 dias, pero corregido en 8 dias mas (lo de siempre). Realizado por mi, Lea, Jack y Ale. 4 DIAS? jajajajjajajajajaja...
Salutti!

jueves, 26 de marzo de 2009

Direct TV Comercial


Untitled from Agustino on Vimeo.


This is the final version of Direct TV commercial, in spanish and high quality.
Enjoy it.


Aca esta la ultima edicion del comercial de Direct TV, en español y en mejor calidad que antes, para poder apreciar un poco mas los detalles.
Que lo disfruten!
Dedicado a Coco y a mi Abuelo!

miércoles, 18 de marzo de 2009

Laburito Dolca - Dolca Commercial


Untitled from Agustino on Vimeo.


This is my first commercial as TD FX in Iturmendi VFX. A mix of nParticles, Fluids and Shaders.
Hope you enjoy it.



Este es el primer comercial dirigido tecnicamente por mi de Iturmendi VFX. Use una mezcla de nParticles, Fluids y un Shader loco. Tambien participo Pablo en animacion y me dio una mano con los render. Espero comentarios.
Y este primer laburito va dedicado a la memoria de coquito.

lunes, 23 de febrero de 2009

21 / 02 / 2009



Solo querìa despedirme de una de las personas mas importantes de mi vida.. el COCO! Un tipazo que perdio la vida despues de pelear como un titan durante 21 largos días.
La negligencia de unos HIJOS DE PUTA se llevo al hermano que nunca tuve. Se llevo 18 años de amistad, compañerismo, charlas, partidos de futbol, de winning, asados, litros de cervezas, bajones, boliches, salidas, paseos, charlas por icq, msn, dias del amigo, cumpleaños, vacaciones, 4 años de primaria, 5 de secundaria, alegrias, risas y mas risas .... que nunca nadie me lo va a devolver, ni a mi, ni a su familia (Fuerza Javi, Edu, Eli). Solo siento vacio y un profundo dolor.
Aunque parezca mentira, solo queda pedir justicia... que paguen los responsables y BASTA de encubrir, tapar, olvidar... Que la muerte de Coquito no haya sido en vano.. por favor.
Desde aca, PENDEJO, nadie te va a olvidar jamas.. te kiero mucho y cuidanos a todos desde alla arriba.
Gracias a mi mujer por bancarme. Gracias a mis amigos y familia por estar.
Los dejo con una frase muy usada por coco: "Los amigos son como la sangre, cuando se está herido acuden sin que se los llame".

TE VOY A EXTRAÑAR MUCHO PENDEJO!

martes, 13 de enero de 2009

Gaturro 3D cine? - Gaturro 3D Film



Non-Official Gaturro Trailer.


Gente, este es el Non-Official Trailer de gaturro, que se estrenara algun dia, en algun lado... o no...
Saludos, buena vida.