domingo, 14 de marzo de 2010

Growing Barley - Crecimiento Cebada

Saku from Agustino on Vimeo.



Este fue el ultimo proyecto para Che Revolution. Consistia en hacer crecer cebada en un campo. Basicamente, hice el rig de una planta, con huesos, deformadores, lattice, para hacerla crecer y una vez que tuve el crecimiento y timming, le hice un geometry cache. Hice 50 copias de la planta (media fila) y le aplique el geo cache con un script que no solo se lo asignaba automaticamente, sino que le aplicaba un random en el offset de crecimiento y duracion. Con 50 copias todo se volvia un poco lento e inestable, por lo que no podia seguir duplicando, entonces las otras 50 de la fila, las hice con otro script, duplicando geometria y aplicando un blendshape. Todo parecia funcionar bien y en archivos distintos genere 3 filas mas de plantas. Una vez creadas todas las filas, les hice otro script para random en rotacion, escala.
De la 4ta fila para atras, eran chapitas mapeadas con un render de frente de las otras filas. Tambien hice shaders, iluminacion y render.

This was my last project for Che Revolution. Consisted in a field full of growing barley. Basically, i made a barley growing rig, with joints, deformers, lattices, and once the growing was ok, i made it a geometry cache. I made 50 copies (half a row) and i applied with a script, a geo cache, with random offset and duration. After 50 copies, the scenes became heavy and unstable, so for the other 50 barley of the row, i made another script, which assigned a blendshape, to a clean copy. Everything was working fine, so i made 3 other rows with same system and applied to the whole scene a script with random rotation and scale.
From the row 4, to the end, i made polyPlanes, mapped with a render of the front view. I also made shaders, lighting and render.