viernes, 23 de diciembre de 2011

Maya nParticles



Some Maya Particles I made for research. I had an emission of 500k parts/sec and a render time arround 1:30 / 2:15 hours per frame. Everything iluminated with an Area Light, with Decay and Raytrace shadows.

Particulas de Maya que realize como investigacion. Con una emision de 500k particulas/seg. y un tiempo de render de entre 1:30 / 2:15 horas por cuadro. Todo iluminado con un Area Light con Decay y Raytrace shadows.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Geometry / Animation - Export / Import



Geometry-Anim/Export-Import from Agustino on Vimeo.

Les presento mi nuevo script para hacer el cache a geometrias deformadas/skineadas, y exportar la animacion de objectos emparentados a huesos. Esto nos permitira, una vez aprobada la animacion, exportar cache y animacion a una escena limpia, sin rig, sin history, para evitar problemas en etapas posteriores. 
Ademas es la primera vez que realizo una interface propia, adaptada a las necesidades, simple y facil de usar.

I present you my new script to export geometry cache of deformed/skinned objects, and exports animated objected parented to joints. This will allow us, once animation es approved, to export geometry cache and animation to a new and clean scene, without rig, history, and to avoid issues in the next steps.
This is the first time I design an UI, simple and easy to use.




lunes, 17 de octubre de 2011

Glowy: Shader / Render




Prueba de iluminación y shader que realize para un proyecto interno de Illusion Studios. Mia_materia_x_passes + MentalRay.

Lighting and shading test made for a internal proyect at Illusion Studios.
Mia_materia_x_passes + MentalRay.

martes, 4 de octubre de 2011

DVD Extras for Gahoole


Gahoole DVD Stuff from Agustino on Vimeo.


Three VFX shot I made for the DVD extras of Guardians of Gahoole at Animal Logic. In the first shot, i was in charge of making the tear, a simple geometry running through a lattice, with clusters, rivets and deformers. In the second and third shot, i made the helmet debris and drool. Debris with Maya native particles instanced with self modeling geometry, and drool made with a mixture of nCloth and blobby particules. Also i made some enviromental snow for the shots.
Hope you like it!

Tres tomas de VFX que hice para los extras del DVD de La Leyenda de los Guardianes para Animal Logic. En la primer toma, estuvo a cargo de realizar la lagrima, con una simple geometria corriendo por un lattice, con clusters, rivets y deformadores. En la segunda y tercera toma, hice las particulas de casco y baba. Las particulas de casco, las realize con particulas nativas de Maya, instanceadas a geometria modelada por mi, y la baba, era una mezcla de nCloth y particulas Blobby. Tambien realize nieve para las tomas.
Espero que les guste!




jueves, 22 de septiembre de 2011

Copy Animation / Copiar Animacion


Copy Animation from Agustino on Vimeo.


Script que desarrolle para copiar animacion a multiples personajes o rigs. Se necesita referenciar la cantidad de personajes que se desee, agregar los controles animados a la lista, setear el comienzo y fin de la animacion, y un offset minimo y maximo. Bastante sensillo y rapido.

I developed this script to copy animation to multiple characters or rigs. You need to reference the amount of characters you wish, and the animated controls to the list, set the animation start and end, and maximum and minimum offset. Quick and easy.

martes, 6 de septiembre de 2011

3D Dust / Polvo 3D - Ford

IP Ford from Agustino on Vimeo.




In Progress of a commercial for Ford Argentina. I had to create dust coming out from the van that was going through the desert. I solved it with a long container of Maya Fluids, some fields and good resolution.

Trabajo en progreso para un comercial de Ford Argentina. Tenia que crear polvo que despedia una camioneta que iba por el desierto. Solucione esto con un contenedor largo de Maya Fluids, un par de fields y buena resolucion.

miércoles, 1 de junio de 2011

@ Dr D Studios (until end of August 2011)



Actualmente me encuentro en Dr. D Studios como Houdini Character FX TD para el largometraje Happy Feet 2. Estoy utilizando herramientas del estudio para hacer pelos, plumas, nieve pateada por personajes y baba.

Currently i am working at Dr. D Studios as Houdini Character FX TD for the movie Happy Feet 2. I am using some tools developed in the studio to create fur, feathers, snow kick and drool.

martes, 31 de mayo de 2011

Plant Generator


Las plantas de la imagen fueron generados por medio de MEL scripting. Basicamente tenia una sola hoja, con 4 huesos y estableciendo un nurbs como zona de crecimiento. El script automaticamente genera la cantidad de hojas que se necesiten, un random en curvatura, rotacion, posicion. Ademas desarrolle un modulo para asignar animacion a cada uno de las hojas totalmente aleatorio.

The plants from the image were generated with MEL scripting. Basically, i had only one leave, with 4 joints and stablished a nurbs growing zone. The script automatically generates the amount of leaf that you need, random curvature, rotation and position. Also i developed a module to assing random animation to each leave.

martes, 18 de enero de 2011

Coser - Sewing

Untitled from Agustino on Vimeo.



Este es un script que desarrolle para un comercial en el que hilos, iban bordando una geometria. Son 3 modulos.
-Creacion de curva, en base a locators.
-Random a los puntos para generar ruido.
-Crea una geometria que pasa atraves de la curva, pudiendole dar duracion, grosor y divisiones.
Un script simple que nos ahorro horas de trabajo.

This is a script that i developed for a TVC were some theads sew a geometry.
There are 3 modules.
-Creation of a curve, generated from locators.
-Curve random, to make it noisy.
-It creates a geometry that flows through the curve. You can set up duration, width and subdivisions.
A simple script that earned lot of time.